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저자정보
최정환 (홍익대학교) 한정엽 (홍익대학교)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제16권 제8호
발행연도
2021.12
수록면
327 - 338 (12page)

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(연구배경 및 목적) 최근 가상현실 기술의 발전관 함께 다양한 산업계 및 공공기관(국방부, 소방청, 경찰청, 환경부등) 에서 가상현실 기술을 적용한 교육, 훈련 시스템 개발에 다양한 시도를 하고 있다. 이러한 영향으로 가상현실 교육, 훈련 시스템이 발전하면서 다양한 유형이 나타나게 되었는데, 특히 현실과 같은 UX(유저 경험)을 구현하면서 제한된 현실 공간을 기반으로 실세계에서 구현하기 힘든 규모가 큰 재난대응 및 팀 훈련을 가상공간에서 구현 가능한 '대 공간 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템'의 유형이 나타나고 있다. '대 공간 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템'은 필요한 훈련 내용에 맞춘 시나리오에 따라 현실의 훈련 공간의 크기, 사용 디바이스 및 하드웨어의 종류, 요구되는 시스템의 기능이 달라지는 등 다양하게 특성이 나타난다. 본 논문의 연구에서는 이러한? '대 공간 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템'의 특성을 연구하는 것이 목적이다. (연구방법) 본 연구에서는 연구자가 소속하고 있는 (ㅈㅜ)스코넥엔터테인먼트에서 책임자로 진행한 프로젝트를 진행하면서 연구된 ‘대 공간 워크스루 형 가상현실 시스템’의 연구 결과물을 이론적 배경으로 정의하고 훈련자가 가상공간을 자연스럽게 현실과 같은 UX(유저경험)로 사용하게 되는 현실 공간의 훈련장의 공간 크기를 시뮬레이션한 후 대 공간의 사이즈를 정의한다. 이렇게 시뮬레이션 된 필요 공간 사이즈를 기반으로 '대 공간 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템' 의 특성에 대하여 연구 한다. 이러한 특성 연구는 연구자가 활동하고 있는 국제 표준화 기구인? IEEE2888 워킹그룹을 통하여 '대 공간 워크스루 형 가상현실? 훈련 시스템' 관련 표준화를 진행 하고 있는 범위에서 본 연구를 진행 한다. (결과) 이에 본 연구에서는 범용 VR HMD만으로 구현이 불가능한 ‘대 공간 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템’에서의 다음의 4가지 기준에서 특성을 연구한다. 1. 현실의 대 공간 에서 훈련하는 팀 단위의? 위치 및 모션을 추적 할 수 있는 추적 장치(센서)의 데이터 정보 2. 대 공간 기반 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템에 특화된 인터랙션 시스템? 3. 현실과 가상이 연결되어 데이터를 주고받는 디지털트윈 개념? 4. '대 공간 워크스루 형 가상현실 훈련 시스템'의 아키텍쳐 및 필요 구성과 실제 콘텐츠 적용사례? (결론) 연구된 특성내용과 도출된 상세 필요 기술내용으로 다양한 산업에 적용 할 수 있으며 체감화 장비들에 필요한 센서·트레킹기술과 5G 등이 결합된 비대면 환경에서 지리적으로 떨어져 있는 사용자간에도 인터랙션이 가능한 훈련 시뮬레이터를 제공하며 메타버스 훈련 플랫폼 비즈니스 사업으로도 확대 가능 할 것으로 본다.

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