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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강동현 (창원대학교) 남상훈 (창원대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 디지털예술공학멀티미디어논문지 제9권 제3호
발행연도
2022.9
수록면
237 - 245 (9page)
DOI
10.29056/jdaem.2022.09.01

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본 논문에서는 시선추적 기술을 활용하여 코로나19의 비대면 생활로 인해 피로감을 느끼는 현대인의 감정 치유를 위한 가상현실 힐링 콘텐츠에 관해 연구하였다. 가상현실 기술과 시선추적 기술을 활용해 콘텐츠와 직접 상호작용하며 사용자 시선으로 사물을 선택하고 사물과 연관된 360 VR 영상을 감상하면서 감정을 치유하는 콘텐츠를 제안하였다. Unity 게임엔진으로 3D 공간과 캐릭터의 움직임을 구현하고 개인ㆍ가족ㆍ친구ㆍ연인 등 공동체 사람들의 휴식 모습을 360도로 관찰할 수 있도록 제작되었다. 시선추적 기술을 활용하여 사용자가 컨트롤러 사용에 신경을 쓰지 않고 시선이 가는 대로 콘텐츠와 상호작용하며 몰입감을 향상할 수 있도록 설계되었다. 또한, 콘텐츠 전시를 진행하고 사용자 설문조사를 실행한 결과, 가상현실 콘텐츠에서 시선추적 기술을 상호작용 도구로 활용하는 것은 콘텐츠 몰입감을 향상하는 데에 도움이 되는 것을 확인하였다. 본 연구는 가상현실 힐링 콘텐츠 제작과 시선추적 상호작용 연구에 유용하게 활용될 것으로 기대된다.

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