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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
범 방 원 (동명대학교 디자인대학 애니메이션전공) 김 명 삼 (동명대학교 공과대학 디지털콘텐츠학과)
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제27권 제4호
발행연도
2022.11
수록면
233 - 243 (11page)

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연구배경 애니메이션 캐릭터는 서사에서 행위의 이유인 동기와 행위의 목표인 의도에 의하여 캐릭터 행위의 내적 추진력을 결정한다. 본고는 애니메이션에서 공통적인 목표를 지닌 비적대적 캐릭터들의 행위에서 나타나는 갈등을 동기 및 의도로 파악하기 위하여 동기 및 의도의 불일치성을 분석하였다. 특히 최신 극장용 장편 디즈니 애니메이션 엔칸토에 나타나는 캐릭터의 관계를 통해 체계성을 수립하였다. 연구방법 선행연구에서 심리학과 동기심리학을 기반으로 비적대적 캐릭터의 개념을 이해하고 동기 및 의도를 구분하며 갈등을 파악하였다. 그러므로 동기심리학에서 동기(M)는 접근동기(AcM)와 회피동기(AvM)로 구분하고 의도(Int)는 동기에 따라, 접근동기는 권장의도(EInt)로 파악하고, 회피동기는 예방의도(PInt)로 파악하였다. 이에 대하여 기호학을 통해 계열체와 통합체로 분석의 체계를 수립하였다. 질적 연구방법으로 최신 극장용 장편 애니메이션 <엔칸토(2021)>를 통해 중심적인 서사(N)에서 사건(E)을 순차적으로 추출하여 행위(A)에서 동기(M) 및 의도(Int)로 분석했다. 연구결과 미라벨은 접근동기의 권장의도가 높았고, 할머니는 회피동기의 예방의도가 높게 나타났었다. 그러므로 주인공과 비적대적 캐릭터 간의 갈등이 유발되었다. 결론 접근동기와 회피동기는 애니메이션 캐릭터의 행위에 대한 갈등에 영향을 미쳐 캐릭터의 행위 동기 및 의도의 계열체적 불일치성(PaD)이 나타났었다. 본고는 비적대적 캐릭터에 대한 갈등의 중심 요소로 동기 및 의도만을 연구의 범위를 설정하였고, 사례분석은 질적 연구방법으로 악당이 존재하지는 않고 가족 간에 갈등이 나타나는 최신 애니메이션을 선정하였다. 그러므로 디즈니 애니메이션 엔칸토에 관해 분석하였다. 향후 연구에서는 애니메이션의 비적대적 캐릭터에 관한 연구로서, 악당 캐릭터의 부재성을 주제로 심층적인 후속연구를 수행하고자 한다.

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