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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
박시은 (서강대학교) 전석 (숭실대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제1호
발행연도
2023.1
수록면
1 - 9 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.1.1

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최근 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 예술 작품이 융합된 실감 콘텐츠 제작 사례가 증가하는 추세이다. 이러한 프로젝트는 예술 분야와 첨단 기술 분야의 협업이 필수적이다. 하지만 협업 과정에서 예술가와 기술자 간 의사소통의 어려움이 크다. 그리고 최종 결과물에 대한 불완전한 이해로 인해 기술적 조건 협의 과정에서도 갈등이 나타나고 있다.
본 논문에서는 실감 콘텐츠 협업을 원활하게 진행하기 위해 소프트웨어 공학의 요구사항 명세서를 참조하여 대안적인 개발모델을 제안하고자 한다. 먼저, 협업 단계별 나타나는 어려운 점을 사례를 통해 분석하고, 성공 사례를 통해 특징점을 도출하여 대안의 필요성을 강조하였다. 실감 콘텐츠 창작의 특성을 반영한 요구사항 명세서를 작성하여 기술적 조건 협의가 이루어진 후 협업을 시작한다면 보다 나은 콘텐츠를 제작할 수 있다. 이러한 대안 모델은 더 나아가서 예술가와 기술자 간 협업의 어려움이 나타나는 과도기 단계를 해결하는 제작 모델이 될 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 융합형 실감 콘텐츠 프로젝트 분석
Ⅳ. 융합형 실감 콘텐츠 협업을 위한 대안 모델
Ⅴ. 결론
참고문헌

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