국내 게임 시장 규모는 꾸준한 성장세이다. 하지만 기존의 PC 온라인 게임 IP를 활용하여 모바일 게임화한 게임 중 다수가 성공했음에도 불구하고 기존 IP 파워의 영향력이 감소하여 신규 IP 확보가 시급한 상황이 되었다. 이에 게임업계가 눈을 돌린 곳은 인기 웹툰 IP를 활용한 게임 개발이다. 성공한 웹툰으로 어느 정도의 안정성을 도모하고 원작의 팬덤을 게임으로 이어지도록 하며, 원작에서의 캐릭터와 세계관 등의 설정을 반영하여 개발하면 기간 단축 등의 긍정적 요인을 확보할 수 있다. 그러나 인기 웹툰이 반드시 게임의 성공으로 귀결되지는 않는다. 게임 이용자가 원작 웹툰에서의 감동을 기대했던 것과는 달리 게임화 되는 과정에서 원작 웹툰의 매력적인 캐릭터 구현과 서사구조 등에서 만족도를 채워주지 못하는 경우가 발생하고 미흡하게 구현된 게임 시스템 등으로 인하여 실패사례가 나오고 있다. 본 연구에서는 웹툰 원작의 게임화 사례 중 성공작으로 평가받는 <갓 오브 하이스쿨>과 이와는 상반된 사례로 평가되는 <덴마 with NAVER WEBTOON>의 사례를 6가지 요소로 비교분석 하였다. 분석결과 6가지 문제점인 세계관과 월드 맵 시스템, 캐릭터, 게임 디자인, 커뮤니티, 장르 등에서 각각의 문제점에 관한 결과를 도출할 수 있었다. 첫째, 웹툰과 게임의 매체 간 트랜스미디어 되면서 플랫폼 간 특성이 반영되지 못한 채 개발이 이루어진 점, 둘째, 원작 웹툰에서의 주요한 캐릭터 특성 및 구성, 스토리의 흐름과 구조 등의 반영 정도, 셋째, 원작의 세계관에 부합하는 게임 장르의 채택 여부, 마지막으로는 게임 플레이에 지장을 미칠 정도의 과도한 과금 유도 시스템 등으로 정리될 수 있다. 추가적 문제로 2D와 3D 중 원작 훼손이 적은 그래픽 도입 여부와 기존 양산형 게임과의 차별화 여부가 있다. 웹툰은 2D 매체 특유의 다양한 카메라 워크와 캐릭터의 감정표현이 가능한데, 따라서 게임 그래픽 채택 시 3D보다는 2D가 유리할 것이다. 웹툰 원작의 특성에 맞는 차별화된 게임 시스템 설계 또한 중요한 요인이 된다. 특히, 원작 캐릭터들 간의 갈등 구조와 주요한 설정을 변질 없이 게임화해야 하며, 원작의 시나리오를 경험하며 플레이를 할 수 있는 게임 시스템을 설계해야 하는 점이 가장 중요한 요인이라 하겠다.
Although the size of the domestic game market has been steadily growing, many of the games that have been made into mobile games using the existing PC online game IP have been successful, but the influence of the existing IP power has decreased, making it urgent to secure new IP. The game industry has turned its attention to game development using popular webtoon IP. If successful webtoons promote a certain degree of stability, lead existing fandom to games, and develop characters and worldview settings in the original work, positive factors such as shortening the period can be secured. However, popular webtoons do not necessarily result in the success of the game. Contrary to what game users expected from the original webtoon, there are cases where the original webtoon’s attractive characters are not satisfied in the implementation and narrative structure, and there are cases of failure due to the insufficient game system. In this study, five factors were analyzed for the cause based on the case of 〈God of High School〉, which is evaluated as a successful case among the original webtoon gameization cases, and 〈Denma with Naver Webtoon〉, which is evaluated as a contrary case. As a result of the analysis, the results of each problem were derived from six problems: worldview, world map system, character, game design, community, and genre. First, it can be summarized as whether the development was made without reflecting the characteristics of the platform while being transmedia between webtoons and games, second, whether the main character characteristics and composition, story flow and structure were reflected in the original webtoon, third, whether the game genre was adopted, and finally, excessive billing system that interfered with game play. Additional problems include whether to introduce graphics with less damage among 2D and 3D, and whether to differentiate them from existing mass-production game. Webtoons can express various camera works and characters’ emotions unique to 2D media, which will be more advantageous than 3D when adopting game graphics. The design of a differentiated game system that fits the characteristics of the original webtoon is also an important factor. In particular, the most important factor is that the structure and setting of the conflict between the original characters should be gameized without deterioration, and that a game system that can be played while experiencing the original scenario should be designed.