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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김명환 (부산대학교) 윤기헌 (부산대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제69호, 2022년
발행연도
2022.12
수록면
395 - 419 (25page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2022.69.395

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국내 게임 시장 규모는 꾸준한 성장세이다. 하지만 기존의 PC 온라인 게임 IP를 활용하여 모바일 게임화한 게임 중 다수가 성공했음에도 불구하고 기존 IP 파워의 영향력이 감소하여 신규 IP 확보가 시급한 상황이 되었다. 이에 게임업계가 눈을 돌린 곳은 인기 웹툰 IP를 활용한 게임 개발이다. 성공한 웹툰으로 어느 정도의 안정성을 도모하고 원작의 팬덤을 게임으로 이어지도록 하며, 원작에서의 캐릭터와 세계관 등의 설정을 반영하여 개발하면 기간 단축 등의 긍정적 요인을 확보할 수 있다. 그러나 인기 웹툰이 반드시 게임의 성공으로 귀결되지는 않는다. 게임 이용자가 원작 웹툰에서의 감동을 기대했던 것과는 달리 게임화 되는 과정에서 원작 웹툰의 매력적인 캐릭터 구현과 서사구조 등에서 만족도를 채워주지 못하는 경우가 발생하고 미흡하게 구현된 게임 시스템 등으로 인하여 실패사례가 나오고 있다.
본 연구에서는 웹툰 원작의 게임화 사례 중 성공작으로 평가받는 <갓 오브 하이스쿨>과 이와는 상반된 사례로 평가되는 <덴마 with NAVER WEBTOON>의 사례를 6가지 요소로 비교분석 하였다. 분석결과 6가지 문제점인 세계관과 월드 맵 시스템, 캐릭터, 게임 디자인, 커뮤니티, 장르 등에서 각각의 문제점에 관한 결과를 도출할 수 있었다. 첫째, 웹툰과 게임의 매체 간 트랜스미디어 되면서 플랫폼 간 특성이 반영되지 못한 채 개발이 이루어진 점, 둘째, 원작 웹툰에서의 주요한 캐릭터 특성 및 구성, 스토리의 흐름과 구조 등의 반영 정도, 셋째, 원작의 세계관에 부합하는 게임 장르의 채택 여부, 마지막으로는 게임 플레이에 지장을 미칠 정도의 과도한 과금 유도 시스템 등으로 정리될 수 있다.
추가적 문제로 2D와 3D 중 원작 훼손이 적은 그래픽 도입 여부와 기존 양산형 게임과의 차별화 여부가 있다. 웹툰은 2D 매체 특유의 다양한 카메라 워크와 캐릭터의 감정표현이 가능한데, 따라서 게임 그래픽 채택 시 3D보다는 2D가 유리할 것이다. 웹툰 원작의 특성에 맞는 차별화된 게임 시스템 설계 또한 중요한 요인이 된다. 특히, 원작 캐릭터들 간의 갈등 구조와 주요한 설정을 변질 없이 게임화해야 하며, 원작의 시나리오를 경험하며 플레이를 할 수 있는 게임 시스템을 설계해야 하는 점이 가장 중요한 요인이라 하겠다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 만화와 웹툰 원작의 게임화 사례
Ⅲ. 웹툰 원작의 게임화의 요소별 비교와 문제점
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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