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뉴스페이스 리더 양성 사업의 현업 적용도 분석
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2024 .06
게임 개발자 양성의 프로젝트학습 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
다중 프로젝트를 위한 강화학습 기반 자원 균등화
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2022 .06
뉴스페이스(NewSpace) 시대의 비즈니스 전략
항공우주매거진
2022 .05
팀 프로젝트 기반 컴퓨터 프로그래밍 수업의 학습 성과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
아두이노를 활용한 프로젝트 기반의 임베디드 시스템 교육
한국정보기술학회논문지
2017 .12
코로나-19 환경에서의 프로젝트 교수법을 통한 프로그래밍 지도 사례
한국정보통신학회논문지
2021 .11
플립러닝형 프로젝트 기반 학습에 대한 연구 동향 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
Practical Project Behavior Management Methods for Large-scale IT Projects
한국산학기술학회 논문지
2015 .07
창의융합역량향상을 위한 프로젝트 수업 모형개발
한국정보통신학회논문지
2016 .11
물류 중소 IT 기업과 학부 프로젝트 교과목 운영 연구
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2015 .11
프로그래밍 수업에서 프로젝트기반 학습성과에 영향을 미치는 요인 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
프로젝트 성공을 지향하기 위한 프로젝트관리 정보시스템의 기능에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
스페이스X는 어떻게 뉴스페이스 리더가 되었나?
한국추진공학회 학술대회논문집
2021 .05
스페이스X가 뉴스페이스 리더가 될 수 있었던 이유
한국추진공학회 학술대회논문집
2021 .11
통합교과로서의 게임 프로젝트 교육과정 운영방안 탐구
한국게임학회 논문지
2016 .10
R&D 프로젝트 관리자의 리더십이 제품개발 성과에 미치는 영향: 프로젝트 스폰서 역할의 매개효과를 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
코로나-19 환경에서의 프로젝트 교수법을 통한 VR 콘텐츠 개발 사례연구
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
2021 .08
수요기반 글로벌IT인력양성사업 적용사례에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .11
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