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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤태복 (서일대학교) 양성일 (한국전자통신연구원)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제6호
발행연도
2022.12
수록면
57 - 67 (11page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.6.57

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정보통신 기술의 발전과 함께 게임 산업은 지속적으로 성장하고 있다. 이와 더불어, 게임 개발사는 제작된 게임의 품질관리를 위하여 많은 노력을 가지고 있다. 게임 개발 절차에는 콘셉 기획, 사업성 검토, 프로토타이핑, 개발, QA(품질검사), 상용화 서비스, 운영관리 등을 포함한다. 이중에서 게임 QA는 게임의 원활하고 지속적인 서비스를 위하여 매우 중요한 과정으로 여겨진다. 본 연구는 게임 QA를 위한 자동화되고 지능적인 방법을 제안한다. 제안하는 방법을 위하여 Extractor for Game QA(E-GQA), Machine learning for Game QA(ML-GQA), Creator for Game QA(C-GQA), Actuator for Game QA(A-GQA)을 개발하였다. 실험에서는 상용화 게임에 적용하여 원활하게 작동하는 모습을 확인하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 지능형 게임 QA 설계
4. 지능형 에이전트 기반 게임 QA 구현
5. 결론 및 향후 연구
REFERENCES

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