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MMORPG에 적합한 배틀패스 개선 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임에서의 배틀패스 비즈니스 모델 개선에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
모바일 게임 BM 배틀패스 적용 사례 분석을 통한 배틀패스 정의 및 유형화 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .10
글로벌 RPG 시장에 적합한 BM구조에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
성공적인 배틀 로얄 게임에서의 사용자 이동 원인 분석 - 배틀그라운드에서 포트나이트로
한국정보통신학회논문지
2020 .01
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
게임 플레이에서 스토리 패스 현상에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
배틀그라운드 게임의 e스포츠화에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
성별에 따른 온라인 게임의 커뮤니케이션 유형
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
게임의 미학적 잠재성과 가치 특성
한국게임학회 논문지
2016 .10
온라인 게임에서의 이상 징후 탐지 기법 조사 및 분류
정보보호학회논문지
2015 .10
게임 선용동기가 행복과 고독에 미치는 이중경로 모형
한국게임학회 논문지
2020 .06
온라인 게임에서의 새로운 과금 모델에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
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