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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김소슬 (홍익대학교) 구유리 (홍익대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.4
발행연도
2022.9
수록면
63 - 80 (18page)
DOI
10.17548/ksaf.2022.09.30.63

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초고령화의 흐름에서, 시니어 인구가 지속적으로 증가하고 국내 시니어의 만성질환 유병률은 84.0%로 점차 증가하고 있다. 본 연구는 시니어 부양 부담이 증가하고 돌봄 수요가 증가함으로써 돌봄의 디지털로의 전환으로서 대두된 에이징테크가 실제 시니어에게 수용되지 않는 문제에서 시작되었다.
본 연구의 목적은 에이징테크의 사용자 경험 가치요소를 도출하여 현재 상용화된 사례를 분석함으로써 에이징테크가 갖추어야 할 요소를 도출해내는 것이다.
따라서 다음과 같이 연구를 이행하였다.
첫 째, 시니어의 특징과 에이징테크 관련 선행 연구를 조사한다.
둘 째. 이론적 고찰 결과를 종합하여 에이징테크의 사용자 경험 가치 요소를 도출한다,
셋 째, 서비스디자인에서 사용되고 있는 터치포인트의 개념과 유형을 활용하여 이를 토대로 사례 분석의 틀을 제시하고 에이징테크 사례 6가지를 그에 따라 분석을 이행하였다.
연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 시니어가 에이징테크의 수혜자가 되도록 하려면 기능과 기술 중심의 서비스 개발이 아니라 디자인 과정에서 사용자와 터치포인트에 대한 심층적인 연구가 필요하다. 본 연구의 결과가 에이징테크 산업의 실증적인 개선 전략으로 활용되어 사용자 경험 향상에 기여하고, 초고령화 사회라는 사회적 문제 대응에 다학제적 연구를 활성화하는 것에 도움이 되기를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 사례 분석
Ⅳ. 사례 분석의 결과
Ⅴ. 결론 및 시사점
Reference

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