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RPG를 융합한 TPS 액션 게임 설계 및 구현
한국융합학회논문지
2016 .01
디지털 게임 시점의 특징과 사용 이유 분석 : 왜 게임들은 1인칭 시점보다 3인칭 시점을 더 많이 사용하는가?
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
슈팅 성공률 개선을 위한 스마트 농구공 설계 연구
한국융합학회논문지
2021 .01
VR 환경에서의 게임 시점에 따른 재미와 몰입감
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로-
문화콘텐츠연구
2021 .08
온라인게임산업 활성화 방안에 관한 연구
문화와융합
2023 .10
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
3 인칭 게임의 사용자 시점과 사운드 청취 위치에 따른 게임 몰입도 차이
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
햅틱 피드백에 따른 1 인칭 슈팅 게임의 기술 수용
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
멀티 플랫폼에서의 2D 횡스크롤 캐주얼 게임 융합 설계
한국융합학회논문지
2015 .01
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
온라인 비디오 게임 사용과 사회성 연구의 주요 쟁점에 관한 문헌고찰
인지과학
2020 .09
게임 캐릭터의 조형적 특성에 따른 플레이어의 몰입도에 관한 연구
디지털융복합연구
2020 .01
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
한국웰니스학회지
2015 .02
슈팅 게임의 현실감 개선을 위한 립모션 기반 인터페이스 구현
한국HCI학회 논문지
2016 .05
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
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