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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제20권 제3호
발행연도
2017.8
수록면
155 - 167 (13page)

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최근의 비즈니스 환경은 전통적인 디자인, 생산, 유통, 커뮤니케이션 패러다임의 전환이 이루어지고 있다. 기업이 정보를 독점하고 하향식의 가치를 창조하여 대량생산하는 산업구조에서 소비자 개인이 가치를 창조하는 상향식 가치창조가 일어나고 있다. 따라서 디자인 분야에서도 공유와 교류의 방식을 통한 열린 디자인에 대한 논의가 필요하다. 본 연구는 오픈 디자인을 정의하고, 오픈 디자인의 어두운 면과 밝은 면을 분석하여 비즈니스 관점에서 기업이 오픈 디자인을 설계할 때 고려해야할 요인들을 제안한다. 오픈 디자인은 `소셜 네트워크에서의 확산`, `무료 창조 크라우드(Crowd)`, `디자인과 제조 결과물의 다양성`이라는 강력한 이점에도 불구하고 `전문성의 필요`, `제작과 검증의 용이성` 면에서 결과물에 대한 창조자의 만족을 항상 가져올 수 없다는 단점이 존재한다. 본 연구에서는 오픈 디자인 프로젝트의 목적을 open innovation과 customization으로 나누었다. 이 두 가지 목적에 따라 오픈 디자인 실행 시 필요한 5가지 요인, `디자인 참여자(창조자)`, `사용성`, `용이성`, `라이선스`, `확산성`을 도출하였다. 오픈 디자인이 상업적으로 작동하려면 플랫폼의 설계가 매우 중요하다. 플랫폼은 다양한 조건에 맞춰 적용할 수 있도록 유연해야 하고, 이해가 쉽고 빠르게 익힐 수 있어야 한다. 오픈 디자인은 미래의 디자이너 역할에 긍정적인 전환을 가져올 수 있는 기회가 될 수 있다. 본 연구는 비즈니스 관점에서 오픈 디자인의 전략적 방향을 제시하였다는 면에서 의의가 있다.

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