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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제14권 제1호
발행연도
2011.2
수록면
239 - 246 (8page)

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21세기에 와서 새로운 미디어 융합과 더불어 모바일, PDA, PMP, 네비게이터 등 다양한 매체를 통하여 디지털 미디어의 활용이 상용화 되었다. 이러한 다양한 매체의 발전은 예술 및 전시에도 큰 영향을 주었고, 예술 작품 전시에 있어서 사이버 전시의 구축은 우리에게 새로운 전시 방법을 제시해 주었으며 국내의 전시관들도 사이버 전시 시스템을 구축, 운영하고 있으며 이에 맞추어 전시기법 또한 급속하게 발전하고 있는 상황이다. 본 연구는 사이버전시를 효과적으로 구현하기 위하여 실제 가상현실을 통하여 사이버전시를 구현하고 있는 실례를 조사하여 사이버전시의 지향할 바를 모색하는데 목적이 있다. 연구범위는 이론적 고찰을 통하여 가상현실의 개요와 분류, 활용분야에 대하여 살펴보고 사이버전시의 개요 및 특성을 통하여 가상현실 및 사이버전시에 대하여 살펴본 후, 가상현실을 활용한 전시연출의 활용사례를 바탕으로 사이버전시의 특징 및 시사점을 제시하였다. 활용사례는 가상현실 연출방법을 토대로 인터넷이나 전시회에서 사용한 사례로써 서울시 사이버 창업전시관, 사이버 인터넷 역사박물관, 경주세계문화엑스포, 제천국제한방바이오엑스포에서 실제 사용한 다양한 방식을 제시하고, 가상현실을 활용한 사이버전시의 향후방향을 제안하였다. 사이버전시는 전시제작자에게 있어서 무한한 자유를 부여하고 있으며, 비용, 설계변경의 용이함 등으로 미래 전시장 시뮬레이션의 대안으로 부각되고 있다. 따라서, 사이버전시를 연구하는 가상현실 연출기법이 독자적으로 학문이나 산업적으로 정착되어서 오프라인 전시와 연계되어 새로운 전시콘텐츠 연출방법으로 나아가야 할 것이다.

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2022-658-001574089