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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제13권 제1호
발행연도
2010.2
수록면
140 - 148 (9page)

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디지털 영상시대에 있어 애니메이션은 표현 형식에 구애받지 않고 대중문화에 다가서고 있다. 애니메이션은 시간을 이용하여 정지된 영상에 움직임을 부여한 시간의 미학이라 할 수 있으며 예술적 표현이 과학기술과 함께 발전할 수 있는 독자적인 예술의 장르이다. 또한 회화의 조형요소와 미술사조의 표현을 기초 삼아 영화의 촬영 기법과 스토리, 음향을 포함하는 복합적인 움직임의 종합예술이라 할 수 있다. 미술과 애니메이션의 결합은 20세기 초부터 왕성한 활동을 하였으며 특히 초현실주의 운동이 시작되면서 적극적으로 영상을 수용하였다. 애니메이션의 진보와 발전을 위해 그 표현의 장은 기술의 발달과 매체를 이용한 활동으로 범위가 확대되고 있는 것이 현실이다. 이를 통해 본 연구는 애니메이션이 차지하는 영역과 예술적 역할을 확대하고자 한다. 연구를 분석함에 있어 애니메이션의 일반적인 개념과 유형을 살펴보고 미학적 측면에서 초현실주의의 영상에 대한 이론적 배경을 제시하여 그 의의를 찾고자 한다. 작가주의 애니메이션의 특성과 초현실주의 관점에서 제작된 르네 랄루(Rene Lalovx)와 쿠리 요지(Kuri Yoji)의 실험적이고 예술성을 띤 작품 사례를 근거로 애니메이션에 나타난 초현실주의 표현의 가능성을 연구하고자 한다. 그 결과, 초현실주의와 애니메이션의 만남은 많은 다양성을 입증하는 것이며 애니메이션의 예술적 가치와 문화적 가치를 확대하는 계기가 되는 것이다. 또한 순수예술과 상업예술의 서로 상이한 부분을 수용하여 발전해야 할 것이다. 본 연구는 미술과 애니메이션의 서로 보안적인 발전을 도모하여 창조적인 작품 제작의 가능성을 제시하고자 한다. 이러한 점에서 초현실주의적 경향의 애니메이션에 대한 분석이 보다 더 예술적인 평가위에 다양한 양식으로 발전을 할 수 있고 애니메이션이 미술의 조형언어를 접목하여 자유로운 표현의 장으로 활용할 수 있기를 기대해 본다.

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