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논문 기본 정보

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한국일러스아트학회 일러스트레이션학 연구 일러스트레이션학 연구 제11권
발행연도
2002.12
수록면
99 - 115 (17page)

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배경화는 애니메이션의 다른 파트와는 달리 사물의 사실적인 회화성을 많이 요구하는 작업이다. 그래서 회화의 기본이 되는 드로잉과 채색의 기법이 가능 하여야만 배경화를 그릴 수 있다. 현재 전통적인 수작업 방법에서 컴퓨터를 사용한 디지털의 방법이 개발되어 많이 그 사용의 폭이 넓어지고 있는 추세이다. 본 논문은 배경화에서의 수작업과 디지털 방식을 이해하고 그 두 과정의 장단점과 서로 보완해야 할 사항들을 다음과 같이 연구 하고자 한다. 첫째 : 애니메이션의 제작과정 둘째 : 배경화를 수작업으로 그리는 방법 및 익혀야 할 사항 셋째 : 디지털 방식으로써의 배경화 넷째 : 두 가지 방식의 상호 보완에 관하여 앞으로는 애니메이션 프로그램의 발달로 더 많은 부분이 디지털의 특수효과를 이용한 리얼한 시각적인 효과를 요구 하게 될 것이다. 현재도 2D와 3D요소를 결합시킨 배경의 "미녀와 야수", "라이온킹", "이집트 왕자", "뮬란"등이 성공한 예로써 디지털 쎌 애니메이션의 방식은 앞으로도 발전할 가능성이 무궁무진하다. 배경화의 방법은 표현의 한계를 넘은 2D와 3D를 결합한 디지털 방식이 더욱 많이 사용 될 것이다. 따라서 기본적인 수작업으로의 표현능력을 토대로 디지털 방식 효과의 수행이 가능하여야만 배경화의 표현 영역을 넓히고 발전 시켜 나아갈 수 있을 것이다.

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