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최호진 (금오공과대학교) 장정익 (금오공과대학교) 김영욱 (금오공과대학교) 김다함 (금오공과대학교) 이남경 (금오공과대학교) 김성영 (금오공과대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2022년도 하계종합학술대회 및 대학생논문경진대회
발행연도
2022.6
수록면
569 - 572 (4page)

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본 논문은 사용자 위치정보와 게임 방식을 사용한 음식 메뉴 의사 결정 시스템을 안드로이드로 구현한 내용을 소개하였다. 본 어플에서 도입한 게임 방식은 양자택일 토너먼트를 반복하여 우승 아이템을 선정하는 이상형 월드컵게임이며, 사용자가 반복적으로 월드컵게임을 수행함으로써 게임의 결과를 다음 게임의 후보 선정과정에서 활용하고 더 우수한 선택지를 제공한다. 어플을 통해 사용자 계층별로 충분한 표본 데이터가 축적되면 빅데이터에 따른 사용자 추천 알고리즘 구현이 가능하다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 음식 메뉴 의사 결정 시스템
Ⅳ. 결론
참고문헌

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