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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김태환 (영산대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제16권 제4호
발행연도
2022.6
수록면
381 - 388 (8page)
DOI
10.21184/jkeia.2022.6.16.4.381

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최근 4차 산업혁명과 메타버스에 대한 관심이 높아짐에 따라, 핵심 기술인 가상현실, 증강현실에 대한 관심도 높아지고 있다. 증강현실은 현실 세계에 가상의 객체를 유기적으로 연동하고 합성하는 기술을 말하며, 사용자는 현실과 가상의 객체가 증강된 세계에서 가상의 객체와 상호작용을 할 수 있다. 일반적으로 많은 제품들이 제품보호 및 내용물 확인을 위해 투명 포장재를 사용하는데, 특히 도서, 음반 등과 같은 제품에 주로 사용되고 있다. 내용물에 대한 정보 확인 방법으로 바코드, QR코드를 활용하는데 가격, 저자, 출판사, 하이퍼링크 등과 같은 제한된 정보 확인만 가능하고, 사용자와의 상호작용은 어렵다. 본 논문에서는 기존의 바코드, QR코드를 통한 제품정보 확인의 한계점을 특정 이미지를 인식하여 가상의 객체를 연동하는 마커 방식의 증강현실을 활용하여 구현함으로써 도서상품 등의 투명 포장재를 사용하는 제품에서 포장을 뜯지 않고, 내용물을 미리 확인하거나, 사용자와의 상호 작용 및 이미지, 사진, 동영상과 같은 시각적인 정보 표현 방법을 제시한다. 이 연구를 활용하여 많은 제품에서 다양한 기법으로 효과적이고 향상된 제품정보 확인이 가능할 것이다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 관련연구
III. 도서 제품정보 확인 콘텐츠 설계
IV. 구현 및 검증
V. 결론
References
요약

참고문헌 (0)

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