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증강현실 가상 휴먼 기반 원격지 가이드 상호작용 기술 개발
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .05
원격지 공간 가상 휴먼 가이드 영향 분석
한국정보통신학회논문지
2022 .08
가상휴먼과 메타휴먼의 사용 만족감 차이에 영향을 미치는 요인
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2022 .06
모션캡쳐 장비를 활용한 VR 가상환경 작업 시스템
Proceedings of KIIT Conference
2021 .06
3차원 공간 모델링 기반의 Metaverse platform 초기 구현에 관한 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .06
가상 휴먼 학습 기반 영상 객체 검출 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
메타버스 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 가상 면접관의 립싱크 기술 적용
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
다중 접속 기반 원격 모니터링을 위한 가상공간 생성 시스템 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
버추얼 휴먼 가수의 기술적 발전 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .06
상황 인지 기반 가상 휴먼 상호작용
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
포토그래메트리 기반 페이셜 캡처를 통한 버추얼 휴먼 제작 및 활용
융합신호처리학회 논문지
2024 .06
강화학습 기반 가상 휴먼 상호작용 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2020 .07
“메타버스”특집을 내면서
정보과학회지
2022 .04
디지털 휴먼의 현재와 미래
방송과 미디어
2021 .10
Development of an Online Virtual School Using the Metaverse Platform
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2023 .01
고품질 가시화 기반 가상 휴먼의 구성에 따른 효과 분석
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2019 .07
3D 모델링을 활용한 메타버스 가상 도시 구현
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
A Design of the virtual real estate based on Blockchain
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .03
공적 미디어 기록을 활용한 디지털 휴먼 트렌드 분석: 토픽모델링 분석을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .10
국내외 버추얼 휴먼의 시각적 표현 방법에 따른 호감도 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .10
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