메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임찬수 (중앙대학교) 김다흰
저널정보
동아시아일본학회 일본문화연구 日本文化硏究 第82輯
발행연도
2022.4
수록면
249 - 271 (23page)
DOI
10.18075/jcs..82.202204.249

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
『백인일수』를 활용한 일본의 문화콘텐츠는 만화, 드라마, 영화, 게임, 교육프로그램에 이르기까지 다양한 형태로 미디어믹스화 되고 있다. 여기서는 미디어믹스화 된 네 작품에서 『백인일수』가 어떻게 활용되고 어떤 노래가 주로 사용되었는지를 조사하였고, 웹상에서 『백인일수』를 검색했을 때 등장하는 단어들을 통해 한일 양국의 인식에 대해 비교하였다. 한국에서는 주로 애니메이션의 이름이나 가루타, 게임 등이 상위에 위치하고 있지만, 일본은 노래의 첫 구가 등장한다거나 작자 명이 주로 검색되고 있다는 차이점이 있다. 이것은 한국은 애니메이션이나 영화를 통해 『백인일수』를 접하고, 일본은 이미 학습된 상태에서 작품의 구체적인 내용을 언급하고 있다 점을 보여준 것이다. 또 한 가지 특이한 점은 한국에서 ‘애국 백인일수’, ‘조선남화 연맹전’ 등 일제 강점기 시대의 전시회명이 검색되고 있다는 점이다. 이것은 미디어믹스화 된 작품과는 관련이 없으나 한국만의 특수한 상황에서 일어난 현상이다. 작품분석에서는 가루타를 중심으로 스토리를 진행하는 것과 노래의 의미를 활용한 작품군으로 크게 나눌 수 있으며, 각 작품의 특성상 노래 해석을 전통적인 입장과 다르게 접근하고 있다는 점도 흥미롭다.

목차

국문초록
서론
제1장 장르를 횡단하는 고전시가
제2장 『백인일수』를 활용한 대표적인 콘텐츠
제3장 한일 양국의 수용자 태도
결론
참고문헌
Abstract
日本語抄録

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0