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학술대회자료
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김나영 (동의대학교) 황은서 (동의대학교) 이재인 (동의대학교) 임영재 (동의대학교)
저널정보
대한인간공학회 대한인간공학회 학술대회논문집 2021 대한인간공학회 추계학술대회 및 국제심포지엄
발행연도
2021.11
수록면
339 - 339 (1page)

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Objective: 본 연구는 1인 미디어가 트렌드로 자리잡으면서 1인 콘텐츠 창작자가 접하는 태블릿 환경의 그림 그리기 앱(APP)들을 대상으로 사용 목적에 따라 분류하여 UX 비교분석을 함으로써 UI의 개선안을 제안하고자 한다.
Background: 코로나로 인해 인터넷 환경에 익숙해지면서 개인이 다양한 콘텐츠를 직접 생산하고 공유할 수 있는 커뮤니케이션 플랫폼이 늘어나게 되었다. 그림을 취미로 시작하는 사람들이 늘어남에 따라 그래픽 소프트웨어를 간소화한 다양한 드로잉 서비스 APP이 개발되었으며, 캔버스에서 여러 도구가 필요한 그림 그리기보다 태블릿에서 부담 없이 즐길 수 있는 디지털 드로잉 APP을 사용하게 되었다.
Method: 다양한 디지털 드로잉 서비스 APP의 종류를 찾고 VOC조사를 한다. APP을 이용하는 사용자를 분석하여 문제점과 니즈를 발견하고 UI/UX적 관점으로 각 디지털 드로잉 서비스 APP들의 특징과 차이점에 대해 비교 분석하여 각 서비스가 가진 사용성의 문제점 및 개선사항을 도출한다.
Results: S사의 ‘Clip Studio Paint’ 앱은 소재장터 에셋(ASSETS)에서 펜, 브러시, 톤 등을 다운로드하여 추가할 수 있으며 Photoshop 브러시(ABR파일)가져오기도 가능하였다. 그러나 인터페이스가 복잡하여 글자크기 ... 전체 초록 보기

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