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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
윤준상 (정보통신기획평가원) 오세윤 (정보통신기획평가원)
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송과 미디어 방송과 미디어 제27권 제1호
발행연도
2022.1
수록면
13 - 20 (8page)

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콘텐츠·미디어 기술은 기존의 평면 중심의 서비스에서 가상 증강현실, 홀로그램, 라이트필드 등의 입체·공간 서비스 적용이 점차 확대되고 있으며, 정보를 직관적으로 인지하는 시각과 청각 중심에서 디지털 기술의 발전에 힘입어 촉각, 후각 등 오감의 영역으로도 확장이 진행되고 있다. 코로나 19 장기화로 비대면이 필요해진 산업과 일상생활에 3차원 공간을 활용한 메타버스의 구현으로 국민 누구나 용이하게 새로운 콘텐츠·미디어 서비스를 활용할 수 있는 기술을 확보하는 것이 매우 중요해졌다. 본 고에서는 우리 정부의 콘텐츠·미디어 분야 주요 정책 현황과 R&D 투자동향에 대해 짚어보고, 2022년도 콘텐츠·미디어분야 R&D 과제기획 현황을 살펴보고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. 서론 : 사회변화와 콘텐츠·미디어 기술
Ⅱ. 본론 : 국내 콘텐츠·미디어 정책 및 R&D투자 현황
Ⅲ. 결론
참고문헌

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