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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 일러스트레이션 포럼 제7권 제13호
발행연도
2006.1
수록면
71 - 94 (24page)

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온라인게임에 있어 캐릭터는 단순한 이미지의 표현이 아닌 사람과 사람이 만나 의미작용을 확장시켜가는 시각커뮤니케이션이다. 대부분의 게임 캐릭터는 그래픽디자인이 중심이 되는데, 특히 메인 캐릭터는 게임 전체의 분위기를 대변하고 동시에 성격까지 규정을 지을 수 있다. 그렇기 때문에 게임캐릭터를 디자인할 때는 매우 신중한 설정이 요구된다. 이에 본 논문은 게임캐릭터의 일반적 고찰과 국내 온라인게임에 나타난 인물 캐릭터 디자인의 현황 및 조형적 분석을 폭넓게 다루고자 한다. 다양한 게임캐릭터들 중에 일반적으로 가장 높은 비중을 차지하는 인물캐릭터에 대해 그 조형성을 분석하였으며. 게임 전문 리서치 사이트인 게임차트(www.gamechart.co.kr)에서 2006년 3월 서비스되고 있는 온라인게임들을 인기순위별로 알아보고, 그것을 토대로 분석하였다. 연구결과 인물캐릭터가 가장 많은 분야를 차지하는 온라인게임은 역할수행게임(RPG)으로 나타났으며, 3D 폴리곤 형식의 실제 사람과 똑같이 표현된 인물캐릭터가 많은 것으로 나타났다. 캐릭터의 복식 형태는 시대나 장소에 관계없이 상상력에 기반을 둔 다양한 표현이 시도되고 있는 것으로 나타났다. 온라인 게임에 나타난 인물캐릭터는 다른 게임들과의 차별화를 위해 새로운 게임에 대한플레이어들의 기대에 부응하는 차별화된 시각적 요소를 나타내고 있었으며. 기술적인 발전과 함께 게임의 세계관에 맞춰 예술적 조형성을 갖춘 캐릭터 개발을 통하여 차별성을 추구한다면 더욱더 실질적인 온라인게임의 인물캐릭터 개발이 이루어질 것이다.

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