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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조청운 (동서대학교)
저널정보
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호
발행연도
2007.1
수록면
135 - 140 (6page)

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전역조명모델을 완벽하게 계산하지 않고 근사하는 방법 중에 많이 사용하는 방법 중 하나인 Ambirnt Occlusion은 정적인 모델에 대해서는 한 번 계산하면 카메라가 이동하여도 재활용이 가능하다. 최근 다양한 가속기능을 활용하여 계산하는 방법이 많이 개발되어 있지만 텍스처 매핑 방법은 저사양 그래픽 하드웨어를 포함하여 대부분의 컴퓨터에서 실시간으로 구현할 수 있다는 장점이 있다. 본 논문에서는 Ambient Occlusion 텍스처를 생성하는데 있어 다각형의 테두리에 발생할 수 있는 테두리 현상을 없앨 수 있는 효과적인 방법을 제안하고자 한다.

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