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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이상원 (중앙대학교) 김형기 (중앙대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제17권 제4호(통권 제60호)
발행연도
2021.12
수록면
130 - 143 (14page)
DOI
10.51467/ASKO.2021.12.17.4.130

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최근 게임엔진은 초기 목적인 게임 제작에만 이용되는 것이 아니라 다양한 3D 환경의 콘텐츠를 제작하는 도구로서 확장해 나가고 있다. 그 흐름을 받아 본 연구는 대표적인 게임엔진인 유니티 3D 게임엔진을 활용한 비주얼 뮤직 제작연구를 실시하였다. 공연 〈푸른 꽃〉에 사용된 본인의 작품 사례를 통하여 청각과 시각의 공감각적 관계성에 기반을 둔 비주얼 뮤직 제작에 있어서 게임엔진의 활용 방법들을 모색해 보았고, 유니티 3D에서 구현한 상호작용적 소리 시각화와 3D 애니메이션에 관한 논의를 통해 게임엔진 활용이 비주얼 뮤직 제작에 미쳤던 영향을 분석하고 그 결과를 담았다. 또한 본 논문은 프로그래머가 아닌 아티스트의 관점으로 게임엔진을 활용에 대하여 논의 한 점이 다른 연구와 구분된다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 〈푸른 꽃〉의 사례분석
4. 결론
참고문헌
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