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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호
발행연도
2011.1
수록면
89 - 98 (10page)

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현재 입체영상 기술은 사람의 시각과 같이 좌·우로 구성되어 있는 양안의 영상을 취급하고 있다. 그러나 초점과 폭주거리의 불일치로 인해 과도한 돌출입체에 대해서는 시각피로를 유발할 수 있으며, 이것은 입체영상의 품질을 저하시키는 요인이 된다. 이러한 문제점을 최소화하기 위해 입체영상에 대한 새로운 기술과 기법이 하루가 다르게 연구되고 있으며, 그 중심에는 3D 그래픽을 이용한 기술력이 있다. 하지만 국내에서는 실질적인 입체 제작에 적용할 수 있는 기술적 노하우와 연구 자료가 부족한 실정이다. 그 결과 최근 국내에서 제작된 3D 입체 콘텐츠들이 고품질의 영상으로 제작 되지 못해 관객으로부터 외면을 받아 흥행에 실패하게 되었다. 따라서 본 논문에서는 고품질의 입체영상 제작을 위해 활용될 수 있는 3D그래픽 기반의 입체 카메라 조절에 대한 기술적 설명과 실험을 통해 시각피로를 고려한 시차안전영역 설정의 중요성을 확인하였다.

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