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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호
발행연도
2011.1
수록면
23 - 31 (9page)

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디지털 기술의 발전은 새로운 환경을 생산하는데 이 새로운 환경은 사용자에게 과거와 다른 형태의 경험을 제공하게 된다. 이는 좁게는 순수예술의 영역에서부터 시작하여 넓게는 응용예술분야를 포함한 사회 전 분야에 넓게 개입하여 다양한 문화 양상을 경험하게 한다. 디지털 시대의 경험은 직·간접 경험으로 나뉠 수 있다. 과거에도 직·간접경험으로 분리되지만 하나의 차이는 사용자의 경험이 수동적인가 능동적인가 하는 것에 차이를 둘 수 있다. 수동과 능동의 차이는 경험의 주체가 누가 될 것인가? 하는 것으로 미디어아트에서는 인터랙티브를 통하여 그 주체를 관람자 또는 경험자가 그 주체를 갖게 된다. 이러한 상황에서 관람자, 경험자는 미적 경험을 하게 되는데 이런 경험이 꼭 순수예술분야에서만 볼 수 있는 것이 아니라 디지털 환경 전 분야에서 쉽게 접할 수 있다. 그 예로 인터넷 게임을 들 수 있다. 인터넷 게임(RPG, FPS)에서도 사용자가 가상의 공간을 경험하면서 미적경험을 느낄 수 있다는 것이다. 전통적인 미적 경험과 디지털 미디어에서의 미적 경험의 차이를 살펴 디지털 환경에서 인터넷 게임이 동시대의 예술의 미적 경험을 가장 잘 들어내는 영역이라 역설하고자 한다.

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