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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호
발행연도
2011.1
수록면
135 - 145 (11page)

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본 연구는 삼각 메쉬로 표현된 게임 캐릭터에 대해서 색연필 효과를 표현하는 렌더링 기법을 제안한다. 색연필 효과를 구현하기 위해서 선적분회선 (line integral convolution, LIC) 기법을 적용한다. 이 선적분회선에 필요한 스트로크 방향은 삼각 메쉬의 각 꼭지점에서 계산된 주방향을 스무딩한 후에 영상 공간에 투영해서 생성하며, 스트로크 노이즈는 삼각 메쉬의 각 면에서 조명을 고려해서 노이즈를 생성하고, 이를 영상 공간에 투영해서 생성한다. 삼각 메쉬에 대한 색연필 렌더링 효과는 영상 공간에서 스트로크 방향과 스트로크 노이즈를 이용해서 선적분회선을 적용함으로써 생성된다. 이 결과로써 다양한 삼각 메쉬 모델 및 게임 캐릭터에 대해서 다양한 연필 및 색연필 효과를 얻을 수 있다.

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