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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박종승 (인천대학교)
저널정보
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호
발행연도
2009.1
수록면
99 - 106 (8page)

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증강현실 게임의 구현에 있어서 증강현실 특성을 고려한 공간 편집도구의 부재로 인해서 게임 제작에 어려움이 있다. 본 논문에서는 증강현실 게임에 사용될 수 있는 상호작용이 가능한 증강공간 편집도구의 개발 기법을 제시한다. 먼저 범용 3D 저작도구를 사용하여 증강공간에 배치될 3D 모델들을 생성한다. 그 다음 증강공간 편집도구는 3D 모델들을 증강공간의 구성단위인 그룹을 설정한다. 그룹 내의 객체들의 대한 속성값들을 편집하여 객체들을 증강공간에 배치한다. 그 다음 각 그룹에 대한 시나리오를 편집한다. 시나리오는 상태들과 상태 전이들로 정의된다. 상태전이의 타입에는 위치의 이동에 의한 전이, 객체간의 충돌에 의한 전이, 지속시간 경과에 의한 전이, 마커에 의한 전이 등이 있다. 편집이 완료된 후에는 완성된 증강공간의 시나리오를 실시간으로 확인할 수 있으며 검증된 후에는 하나의 증강공간 파일로 저장할 수 있다. 저장된 증강공간 파일은 증강현실 응용 게임이나 증강공간 가시화 시뮬레이터를 통해 로드되어 관찰자와의 상호작용의 게임공간 역할을 한다. 본 저작도구는 다양한 형태의 증강공간을 편리하게 구성할 수 있도록 하므로 증강현실 콘텐츠 생성에 효과적으로 사용될 수 있다.

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