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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
권혁인 (중앙대학교) 최용석 (중앙대학교)
저널정보
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제13호
발행연도
2008.1
수록면
59 - 68 (10page)

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온라인 게임시장은 무엇보다 사용자들의 이용패턴을 활용하는 것이 중요하며 , 게임 이용자 분류 연구를 통해 이용패턴을 파악하고자 하는 연구가 최근 수행되고 있다 . 이용자들이 실제 게임을 이용한 결과를 통해 사용패턴 , 이용자 패턴(시기, 이용자특성등)가 기존 온라인 게임 시장의 성공요인으로 역할을 할 것이다 . 또한, 각 게임이 가지고 있는 이용 패턴을 연구한다면 각 장르에 새로운 게임 출시시기를 고려하고 다양한 마케팅 캠페인 활동에 대한 최적의 시기를 선택할 수 있는 기회가 제공될 것이다 . 더불어 온라인 게임 생명주기를 가늠할 수 있는 근거 데이터로서 다른 온라인 게임이 운영정책에 따른 의사결정에 도움을 줄 것으로 기대된다 . 따라서 본 연구에서는 기존 연구와는 달리 온라인 게임 시장에서 나타나는 시장점유율 (Market Share) 데이터를 통해 사용자들의 이용패턴을 실증 분석하고자 한다 . 이를 통해 요일효과 (Week Effect)와 계절효과(Seasonal Effect)를 측정함으로서 각 게임들이 나타내는 이용패턴을 시계열 (Time series) 측면으로 활용될 수 있는 기준으로 활용될 수 있을 것이다 .

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