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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
현대중국학회 현대중국연구 현대중국연구 제13권 제2호
발행연도
2012.1
수록면
157 - 202 (46page)

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본 연구는 신슘페터학파 기술경제학의 이론적 틀에 따라 소프트웨어산업의 기술추격을 분석한다. 즉, 산업별로 기술특성이 다르고 이에 따라 기술혁신의 내용과 패턴이 달라진다는 ‘기술체제’란 개념과 기술경제적 패러다임 전환기나, 시장변화, 정부 개입 등이 후발자에게 기술추격의 ‘기회의창’으로 작용한다는 생각을 활용한다. 본 연구는, 중국 소프트웨어기업들의 기술학습과정과 추격전략의 내용을 기술체제의 관점에서 살펴본다. 즉,온라인게임의 경우, 비록 혁신의 전유성은 낮지만 게임성 높은 컨텐츠 기획력과 소비자 대상의 높은 서비스 노하우 축적이 요구되는데, 중국기업들은 외국 인기게임을 모방하거나 심지어 불법복제를 했으며, 응용소프트웨어산업의 경우, 모방이나 창조적 혁신이 상대적으로 어려운 특성으로인해, 중국기업들은 자체 개발 보다는 M&A 등을 통한 재빠른 기술습득자의 전략을 선택했다. 다음으로, 중국에서 정부의 개입(산업정책)이 인위적‘기회의 창’으로서 중요하게 작용하였음을 구명하였다. 즉, 정부의 보호가,온라인게임산업에서는 자국시장에서 퍼블리싱의 기회를, 응용소프트웨어산업에서는 초기 제품개발의 단초를 제공했다.

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