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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호
발행연도
2015.1
수록면
103 - 110 (8page)

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This paper proposes the algorithm of a naturally moving tree animation based on a variety of treeskinning model according to changing realistic wind flows. A variety of tree models are designed onchanging branch creation iteration, deviation angle, creation probability, mesh resolution, and boneresolution based on skinning models provided by Game Institute game engine. In order to reflect thechange of wind flows, the curve animation is applied to the strength of the wind in the proposed algorithm. The noise wave function is also applied instead of a regular triangular wave function depending on thephysical characteristics when the curve animation is stacked from the bottom up to the top branch. Experimental results verify the performance and the operation of the proposed animation according tochanging wind flows based on various tree models.

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