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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호
발행연도
2014.1
수록면
237 - 246 (10page)

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Recently, motion sensors are increasingly used in order to generate natural motion of a human character. Some 3D tools provide with the function of generating character animation using captured data by motionsensors. However, the animation results by the tools are dependent on the tools, which means that the same toolsmust be used when displaying the animation again. In other words, the animation data cannot be used in otherapplications. In addition, the animation generated is usually not displayed as 3D on the Web. This paper describes the modeling and animation method of a 3D character whose animation data obtained bya motion sensor. The data can be exchangeably used between different applications. It is based on ISO/IECinternational standard H-Anim using a motion sensor such as Microsoft Kinect. It also includes theimplementation of the animation using a motion sensor, and describes how to map joint hierarchy betweenH-Anim character and motion capture data.

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