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한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호
발행연도
2014.1
수록면
143 - 152 (10page)

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This study aimed to examine the effect of acoustic factor recognized as subsidiary means in thegame environment. For this purpose, the study selected test subjects of 80 students in Gangwon-dowith 40 male and 40 female students respectively, and let them play the game treated with realismsound effect and non-realism sound effect. After the treatment, negative emotional effects such asstate-anger, hostility, hated and fear were measured. As a result, realism sound effect had strongernegative emotion such as anger, hostility and anxiety than non-realism sound effect. While realismsound effect had significant differences in hate, anxiety and fear as for the measurement of effect bygender, non-realism sound effect had all negative emotion. The results imply acoustic sense ofpresence does not have special effect on emotional reaction by gender. This study verified the effectof acoustic sense of presence on the emotion of gamers by experiment study, which has beenundermined in the study of game reality.

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