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그래픽 노블을 통한 자서전적 기록과 페미니즘의 발현 -마르잔 사트라피의 <페르세폴리스>를 중심으로-
기초조형학연구
2020 .12
<로봇 드림>을 통해 살펴본 그래픽 노블과 애니메이션의 매체 전환 연구
애니메이션연구
2024 .09
그래픽 노블 『하비비』의 표현양식과 여성 성장 서사 연구
만화애니메이션 연구
2016 .06
교육영화란 무엇인가 : 교육영화의 개념과 수용
씨네포럼
2015 .12
그래픽 노블 『죄와 벌』 연구
만화애니메이션 연구
2022 .03
1980년대 비제도권 영화운동의 이론과 실천-영상 매체의 민주화와 (급진적) 재발명-
현대영화연구
2018 .01
국내 다양성영화 포스터의 시각적 상징성에 관한 연구 : 롤랑바르트의 기호학을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .03
『영화연구』 제100호에 부쳐
영화연구
2024 .06
‘영화연구’를 말한다
영화연구
2024 .06
『영화연구』 103호 특집논문을 엮으며
영화연구
2025 .03
이미지와 언어를 통합하는 영화의 프레임 : 프레임의 이중성: 현실과 상상
미술문화연구
2017 .06
모션그래픽의 전개와 확장- 실험성과 융합적 특성을 중심으로-
예술과 미디어
2016 .01
그래픽 노블의 문학적·예술적 위치와 정당성 -그래픽 노블『왓치맨』을 중심으로-
기초조형학연구
2023 .02
영화법 이전 반공영화 표상의 불균질성 : 한국전쟁에 대한 이미지를 중심으로
영화연구
2021 .03
기억과 심리에 접근하는 영화 형식에 대한 연구 -영화<한공주>를 중심으로
아시아영화연구
2020 .01
2000년대 한국 대중영화를 통해 바라본 사회ㆍ정치적 담론과 미디어적 현상 연구
만화애니메이션 연구
2016 .03
동시대 한국 여성주의 다큐멘터리 영화에 나타난 재현 전략: 〈우리는 매일매일〉, 〈박강아름 결혼하다 〉를 중심으로
영화연구
2022 .03
일본의 영화 산업과 독립영화 생태계
아시아영화연구
2019 .01
실관람 관객 데이터를 활용한 영화마케팅 방법 연구 : 영화 〈헛소동〉 관람 관객을 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
한국영화사에서 서양의 문예(文藝)는 무엇이었는가?
영화연구
2020 .12
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