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온라인 게임의 재미를 증진하기 위한 게이머 매칭 기법에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2017 .07
Gender Recognition of Game Players in Online Games
커뮤니케이션학 연구
2020 .11
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
온라인 게임내 성차별 실태 조사 및 제재 시스템 디자인 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
게이머 이슈 참여에 미치는 영향 연구: 미디어 출처, 시정 행동과 태도 정보의 역할을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
온라인게임에서 팀플레이가 미치는 영향 : 협동, 협업의 문화 맥락으로 본 특성 비교
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .11
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
A Study on the Visual Elements of the Mobile Game
디지털융복합연구
2019 .01
온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로-
문화콘텐츠연구
2021 .08
게임 전환 비용의 결정 요인: 모바일 게임 사용자의 기본적 심리 욕구 충족 차이를 중심으로
한국융합학회논문지
2020 .01
게임 마우스의 성능과 조형적 특징이 게이머의 구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .04
게이머 참여 2.0 메커니즘 연구-게이머 커뮤니케이션 매개 O-S-O-R 모델과 게이머 커뮤니케이션 생태를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2021 .08
게임 플레이 효과의 양면성과 게임 규제 태도 연구 : 게임 장르를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
교육을 통한 연령층별 게임에 대한 인식 변화 연구
창의정보문화연구
2022 .08
한중 게임디자인학과 교육시스템 현황비교 및 분석 - 게임전문인재 양성을 위한 발전 방안 연구
디지털융복합연구
2021 .01
개인의 사회적 요소들이 게임 수행에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2018 .04
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
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