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논문 기본 정보

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저자정보
제인 마르셸리 (한국외국어대학교) 박주연 (한국외국어대학교)
저널정보
한국커뮤니케이션학회 커뮤니케이션학 연구 커뮤니케이션학 연구 제17권 제4호
발행연도
2017.1
수록면
145 - 160 (16page)

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본 연구는 온라인 게임 오버워치와 리그 오브 레전드 이용자를 대상으로 게이머 성별 인식에 따라 게임 문화가 어떻게진행되고 다루어지는지에 대하여 분석하였다. 이 연구는 온라인 게임 <오버워치>와 <리그 오브 레전드> 게임을 모두 진행한 경험이 있는 20대 게이머들을 대상으로 심층인터뷰를 실시하여 이를 살펴보았다. 연구결과, 게임 소비 환경에서 여성 차별적인 게임문화는 특히 경쟁적인 팀 기반 게임 중에 게이머들, 특히 여성 게이머로 인지되었을 때 경험되는 것으로나타났다. 게임문화와 여성 혐오적 태도는 서로 연관되어 있으며, 이는 온라인 게임 자체에서 파생되는 것이라기보다는게이머들의 태도와 인식에 의해 나타나는 것임을 파악할 수 있었다. 특히 게임문화 내부의 성차별적 특성으로 인해 게이머들이 경험하는 것으로 인식되었다. 향후 게임소비 환경에서 나타나는 성 고정관념 문제에 대한 인식 및 성 평등 제고연구가 필요하다.

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