메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권용만 (김포대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 제9권 제4호
발행연도
2020.1
수록면
341 - 349 (9page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 게임방식의 다양화를 유도하고 2020년 이후의 신규 게임 플랫폼 도출에 도움을 주기 위하여 디지털 게임에서 활용이 가능한 메타포(Metaphor)에 관한 분석을 다루고 있다. 연구에서 디지털 게임에서 활용이 가능한 메타포로 모니터 상에 실시간으로 가상세계를 표현하는 On the table metaphor, 실세계로부터 참여자를 차단시켜 몰임감을 극대화하는 Immersive metaphor, 창문 안의 현실세계와 창문 너머에는 가상세계가 동시에 제시되는 Through the window metaphor, 안경 등의 별도 디스플레이 장치를 통해 비추어진 실세계와 가상세계를 중첩하는 Magic lens metaphor 등을 구체적으로 분석함으로서 디지털 게임과 연계할 수 있는 가능성을 도출하였다. 또한 게임 개발자가 게임개발에 있어서 게임방식에 대한 새로운 영감을 얻을 수 있도록 각 메타포에 대하여 특징을 체계적으로 분석하고 활용사례를 제시하였다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (12)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0