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아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .02
증강현실(AR) 스마트글라스 보건의료 융합 시뮬레이션에 대한 인식 및 태도
한국융합학회논문지
2021 .01
초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
다양한 학생 선택형 교육과정의 체육 교과 지도 경험 비교
디지털융복합연구
2021 .09
VR 기반 뮤지컬 교육이 학생 만족도 및 교수 효율성에 미치는 영향: 몰입과 디지털 전환 수용태도의 역할
비즈니스융복합연구
2025 .02
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디지털융복합연구
2019 .01
Virtual VR/AR experience space
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
구조/유체 시뮬레이션에서 VR/AR기술의 사용자 경험 평가
한국융합학회논문지
2019 .01
메타버스 시대 AR/VR 기술을 활용한 미래 교육 환경 개선 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
사범계열 학생들의 학습참여 촉진 방안 연구
문화와융합
2020 .08
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
제조업과 만나는 VR·AR
애자일(Agile)
2022 .02
온라인 수업 환경에서 대학 학습자의 학업만족도 및 교수 ·학습 성과 분석 - 충청권 A 대학 사례를 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
Student
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
Student
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
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International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
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International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
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2016 .05
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2017 .05
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2016 .12
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