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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진환 (한성대학교)
저널정보
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 제16권 제6호
발행연도
2020.1
수록면
38 - 47 (10page)

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MMOG(Massive Multi-player On-line Game)는 전세계 수많은 사용자들이 특정 실시간 가상 환경을 공유할 수 있는 대규모 분산 응용이다. 본 논문에서는 MMOG를 지원하기 위하여 P2P(Peer-to-Peer)와 클라우드 컴퓨팅의 기술적 장점을 결합하는 기법을 제시한다. 클라우드 컴퓨팅은 MMOG 운영자들로 하여금 하드웨어 구매와 유지 부담을 감소시켜주는 적절한 해결책이며 P2P 시스템은 추가적인 하드웨어 확장이 없어도 성장 가능성을 거의 무제한으로 유지할 수 있다. 제시된 클라우드 기반 P2P 시스템에서도 사용자수가 급증할 경우 사용자들의 많은 자원을 기반 구조로 추가할 수 있기 때문에 우수한 수준의 확장성이 제공된다. 제시된 시스템은 사용자의 처리 능력을 활용함으로써 클라우드에 있는 서버의 부하 즉 상당한 컴퓨팅 능력과 통신량을 절감할 수 있다. 본 논문에서는 MMOG의 확장성을 위하여 두 기법이 결합된 클라우드 기반 P2P 시스템의 개념과 기본적 구조를 기술한다. 시뮬레이션 결과 제시된 시스템을 사용하는 MMOG는 전형적인 클라이언트-서버 시스템에 기반한 MMOG보다 서버의 통신량이 감소되며 성능이 향상된 것으로 나타났다.

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