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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이가연 (단국대학교 대학원 커뮤니케이션디자인학과) 이창욱 (단국대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제73권
발행연도
2020.1
수록면
285 - 298 (14page)

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모바일 온라인 게임은 사람들의 스트레스 해소 욕구를 충족시킨다. 그러나 현대인의 시간과 관심은 점점 더 분열되고 있다. AR은 전복적인 기술변혁으로서 디지털 기술을 현실 생활과 완벽하게 결합한다; LBS는 사용자의 실시간 상태를 정확하게 결합하여 사람들의 관심을 즉시 끌고그 시너지를 북돋우며, 친지들과 나눌 수 있다. 실용적인 LBS를 가장 상상력이 풍부한 AR과 결합하면 사용자에게 새로운 게임 체험을 선사할 것이다.간단한 스크린 교류에서 주변 공간과 대상에 자신을 융합하는 방식으로 발전해 사용자 경험도 달라진다. 게임의 성공적인 시장 점유 여부를 결정하는 데 있어 게이머의 사용자 경험은 가장 중요한 요소 중 하나다. 본 논문에서는 가상현실 기술과 LBS 기술의 발전 현황을 총결산하여 현재 모바일 게임 시장에서 1~4위를 달리고 있는 AR+LBS 모바일 게임의 인터페이스 디자인을 연구분석하였다. 기능성 인터페이스, 장면 환경 인터페이스, 줄거리와 감정 디자인, 음향 인터페이스의 네 가지 분류를 분석해 보면, 게임의 사용자 경험을 더욱 즐겁고 최적화하기 위해서는 게임의 인터페이스 조작, 정보 전달 논리, 색채와 소리, 교호 체험을 위한 설계를 더욱 중시해야 한다는 것을 알 수 있다. 마지막으로 현재의 LBS+AR 게임의 현황을 분석해 향후 트렌드를 전망해 봤다.

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