메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이태은 (남서울대학교) 이창욱 (단국대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제71권
발행연도
2020.1
수록면
251 - 260 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 4차 산업혁명시대의 대표적인 가상현실 기술을 기반으로 현대인들의 운동부족 현상에 관한 문제인식을 갖고 그들의 관심대상인 셀프트레이닝의 특성을 파악하여 실감형 가상현실 셀프트레이닝 콘텐츠디자인 개발을 목적으로 하였다. 셀프트레이닝은 시간적, 공간적 제약에 얽매이지 않고 탄력성 있는 운동이 가능하지만 원하는 만큼의 운동량을 취득하기까지 흥미를 유지하기는 쉽지 않다. 따라서, 선행연구와 사례분석을 통하여 운동지원을 위한 흥미유지가 재미와 몰입을 통한 지속성임을 도출하고 이를 토대로 기존의 트레이닝 시스템과 보행인터페이스를 접목한 실감형 가상현실 콘텐츠디자인을 개발하였다. 본 연구를 통해서 운동몰입과 운동지속의 구조를 분석하여 프로그램 개발에 유용한 기초자료 제공과 함께 아직은 초기단계인 가상현실 스포츠산업 발전에 기여하고자 한다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0