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저자정보
왕보검 (홍익대학교) 김주연 (홍익대학교) 왕세학 (판천수 건축과예술디자인학원)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제16권 제2호
발행연도
2021.1
수록면
79 - 92 (14page)

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(연구배경 및 목적) 사람의 시지각은 실제 눈에 보여 지는 실체가 주변 자극의 영향을 받아 뇌에 전달되어 재해석된다. 재해석된 착시는 공간에서 흥미 있는 체험을 제공하고 색다른 경험으로 기억되게 한다. 기존 형태나 색체를 사고에서 벗어나 유희적 요소뿐만 아니라 사물의 본질에 대한 궁금증을 유발한다. 이러한 공간에 대한 관심과 이해 과정에서의 착시현상은 인간과 공간의 긴밀한 관계를 형성하는데, 이를 공간경험이라 한다. 결과적으로, 착시현상은 다양한 형태로 공간의 의미를 더할 수 있고 공간경험 측면에서 보는 이에게 차별화된 체험을 통해 새로운 경험을 제공 해준다. 본 연구는 착시기본유형과 공간에 적용된 착시유형을 파악하고, 사례 분석을 통하여 다양 한 공간에 구현 가능성과 방향성을 제시하는 데 목적이 있다. (연구방법) 연구방법으로는 이론적 고찰을 통해 착시와 착시현상의 차이를 이해하고 착시의 기본유형을 파악한다. 사례분석에 앞서 공간에서의 착시 특성을 알아보고 사례 8곳을 원근적 착시, 옵아트 착시, 시점적 착시, 매체적 착시로 분류하여 해당 공간의 착시적 요소와 특징, 특성을 분석한다. (결과) 착시기본유형은 공간의 외부요인과 내부요인에 따라서 공간에서 다양하게 형태, 재료, 빛에 의해 변화되어 각기 다른 해석된다는 것을 사례를 통해 알 수 있으며 착시가 적용된 공간은 원근적 착시, 옵아트 착시, 시점적 착시, 매채적 착시로 구분된다. 특히, 매체적 착시에서 폐쇄성을 제외한 근접성, 유사성, 연속성, 공동배열이 높게 나타난다. (결론) 사람의 지각 경험을 통해 착시 형성과정이 발생하는데, 착시의 기본 요소와 착시현상의 유형이 사물, 공간, 매체 영역 적용되어 사람들에게 유희적이면서 차별화된 경험을 제공한다. 일반적 공간구성에 있어 착시의요소인 미러는 외부적 환경에 의해 대칭적인 시각적 장면을 만들며 사람의 정서에 영향을 주는 색체는 공간의 풍부함을 제공한다. 오늘날 착시는 시 공간을 초월해 디지털 매체의 영역으로 확장하는 등, 온라인 공간에서의 착시 적용의 구현 가능성을 가진다. 코로나 19이후, 사람들은 재택에서의 업무로 휴식을 취해야 할 공간이 피로감으로 변하고 있다. 문화, 예술, 공공분야에서 적용된 착시현상이 디지털 매체에 적용하는 것은 한정된 공간을 초월해 무한한 공간에서 착시 현상을 자유롭게 적용할 수 있다.

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