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이용수
ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. LITERATURE REVIEW
3. METHODOLOGY
4. RESULT
5. DISCUSSIONS & CONCLUSIONS
REFERENCE
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한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
모바일 게임에서 내적동기가 플레이어의 경험에 미치는 영향 분석
멀티미디어학회논문지
2022 .11
The Design and implementation of the game for improving disabled children’s intelligence
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .06
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
모바일 교육용기능성 게임 콘텐츠의 품질 평가 요소
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2015 .10
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
A Study on the Interface Design of Preschool Children Educational Course-ware Based on User Experience and TAM
멀티미디어학회논문지
2022 .03
게임 속성의 중요도 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
아동의 게임이용 패턴에 따른 게임 지향적 삶의 차이
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
게임규제 재설계 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
A Design and Implementation Mobile Game Based on Kinect Sensor
한국컴퓨터정보학회논문지
2017 .09
A Study on the Importance of Initial Experience of Mobile Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
게임수학 시각체험 게임 설계 및 적용
멀티미디어학회논문지
2018 .12
The Design and Implementation of Shooting Game using Visual Basic
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .08
게임 이용자의 환경이 게임 이용 및 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .02
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
멀티미디어학회논문지
2022 .06
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