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1. 들어가며
2. 아이돌이 가상/현실과 관계 맺는 방식
3. 가상 아이돌과 가상+현실 아이돌 위치짓기
4. 현실 신체와 디지털 신체의 공존에서 오는 산업적 가능성과 우려
5. 나오며
Reference
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소통 특화 플랫폼의 발전과 아이돌 산업의 미래 : 조직 생택학적 관점을 중심으로
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2021 .06
아이돌의 탄생 1 뉴 키즈 온 더 블록
콘크리트학회지
2018 .07
버추얼 아이돌 특성이 버추얼 아이돌 공연 수용자 태도에 미치는 영향
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .10
1996~2023년 가상 아이돌 현황 비교 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .09
가상 아이돌 이용자 성향의 동기, 만족도, 지속사용의도 영향 연구: 구조방정식모델링
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .10
스마트월(Smart-Wall) : 원격 다지점 공간의 초실감 가상연결 기술
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .01
[아이돌 연대기 2]: 여기에 유재석과 백종원이 있다
콘크리트학회지
2021 .01
VR · AR 기술을 활용한 사회문제 해결 기술개발 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2020 .09
실감기술을 활용한 해양산업 교육 및 훈련 동향
한국컴퓨터정보학회지
2022 .12
Special Report - 다양한 실감형혼합현실 기술
TTA 저널
2017 .01
디지털 휴먼의 제작 기술과 현황
방송과 미디어
2023 .07
패스트 텍스트를 활용한 아이돌 상품 판매 가격 추천 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2023 .06
물리 세계와 가상 세계의 연동, 메타버스 자율트윈 기술 개발 방향
방송과 미디어
2021 .07
실감형 콘텐츠 몰입을 위한 디지털 장비 개발과 한계 및 전망
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
3D 공간정보 기반의 실감콘텐츠를 융 · 복합한 실감형 3D 도시모델 서비스 기획 연구
대한공간정보학회 학술대회
2020 .11
MPEG-V를 중심으로 본 실감 미디어 표준화 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .02
3차원 공간 모델링 기반의 Metaverse platform 초기 구현에 관한 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .06
가상세계와 현실세계의 공간 정합성을 위한 디지털 모형과 물리 모형의 오차 요인 분석 및 보정
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
실감형 3D 도시모델 서비스 수요조사에 관한 연구
대한공간정보학회 학술대회
2018 .11
ICT 기술을 적용한 방송인(축구해설가, MC, 아이돌)들의 음성특징분석
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
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