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영국 엔터테인먼트 관광 사례연구
관광연구논총
2016 .11
리테일 엔터테인먼트 요소 구별: 소비자 반응에 의한 탐색적 분석
Journal of Global Scholars of Marketing Science(마케팅과학연구)
2004 .01
엔터테인먼트 기업의 기업가치 변동에 관한 실증연구 : SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트를 중심으로
정보사회와 미디어
2016 .12
엔터테인먼트관광 개념에 대한 재고찰
관광연구논총
2016 .11
엔터테인먼트 산업에서의 협쟁(co-opetition)의 동기: 에스엠 엔터테인먼트 사례를 중심으로
기업경영연구
2016 .01
수입곡물 가공 산업의 구조 및 시장성과 분석(1/2차년도) : 식품소재 산업을 중심으로
한국농촌경제연구원 기본연구보고서
2016 .12
도심형 엔터테인먼트공간이 외식 소비자의 기대 서비스 및 행동의도에 미치는 영향
관광레저연구
2019 .06
엔터테인먼트 산업에서 사용자의 기술혁신 기여도 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2018 .04
미디어 환경변화와 엔터테인먼트 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2015 .11
기내 엔터테인먼트 도입 시 선택 우선순위 평가에 관한 연구
한국항공경영학회지
2021 .01
소셜미디어의 미시적 이용 동기 연구‒한국과 일본 대학생의 비교 연구‒
일본근대학연구
2019 .01
시험불안과 동기
교육심리연구
2002 .09
e-스포츠 관람서비스품질이 관람만족과 재관람의사 및 재추천의사에 미치는 영향
e-비즈니스연구
2019 .12
한국과 미국 소비자의 문화적 차원에 따른 윤리적 소비동기 차이분석
한국외식산업학회지
2017 .12
스포츠 관람동기요인과 만족에 관한 연구
한국경영교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
[일본] 일본의 최신 엔터테인먼트산업 동향(13년 11호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2013 .07
High Technology Industries , R & D Activities , and Regional Development in Korea
지역연구
1985 .12
What are the Motives and Consequences of Binge Watching?
한국소통학보
2019 .01
[중국콘산 18-18호] 중국 문화엔터테인먼트산업 동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2019 .01
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