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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Ralf Beuthan (Myongji University)
저널정보
한국철학회 철학 哲學 제146집
발행연도
2021.2
수록면
191 - 219 (29page)
DOI
10.18694/KJP.2021.2.146.191

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비디오 게임은 철학적으로 논란이 많은 주제이며, 여기에는 핵심적으로 윤리적인 질문이 관계한다. 예를 들어, 놀이 행위가 도덕적으로 가치 판단될 수 있는지 아닌지, 만일 그렇다면, 어떻게 가치판단이 될 수 있는지는 소위 ‘킬러게임’에 관한 논쟁이래로 중심문제로서 대두되어왔다. 본고는 놀이행위가 도덕적으로 판단될 수 있는 영역 밖에 놓여있다고 주장하는 “놀이 무도덕주의”라 불리는 여러 입장들에 대해서 논의한다. 먼저 후이징아의 문화철학적 놀이이론이 놀이적 무도덕주의에 대한 고전적 이론으로서 정립될 것이다. 더 나아가 이에 반대되는 오스트릿슈의 놀이윤리학에 기반한 여러 놀이적 무도덕주의를 논구한다. 이에 따라 ‘가상적 행위’(디지털적으로 시뮬레이션 되는 세계에서의 행위)도 또한 도덕적 판단의 영역 밖에 놓여있다고 가정될 충분한 근거를 갖지 못한다는 주장이 개진한다. 이 주장에 대한 논증을 위해 실러의 고전적이자 미학적-인류학적 놀이 이론을 놀이 무도덕주의를 해석하는 데 있어 대안적인 이론모델로서 강조한다. 이에 따라 본고는 실러의 개념적 틀(‘도덕성/비도덕성/무도덕성’)을 ‘전(前)도덕성’ 개념까지 확장할 것이다.

목차

Abstract
1. “Beyond Good and Evil”: Huizinger’s “Magic Circle”
2. “Ludic Amoralism”
3. A Game Ethical Dilemma: Experience of Freedom and Moral Prohibitions
4. Another Theoretical Framework: Schiller’s Way out of the Dilemma
5. Conclusion and Outlook
References
국문초록

참고문헌 (29)

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