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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강진규 (공간의파티)
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송과 미디어 방송과 미디어 제26권 제1호
발행연도
2021.1
수록면
12 - 18 (7page)

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최근 3D 그래픽스 기술과 관련된 기기들의 비약적 발전을 통해 가상, 증강, 확장 현실이라는 기존의 현실 세계에 새로운 정보를 더하는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 우선 앱 기반의 가상, 증강, 확장 현실을 구현하는 과정에서 기기별 또는 브라우저별, OS별로 개발 환경이 다름으로 인한 개발비용이 상승하는 등의 애로사항들이 있었고, 이로 인해 Web 환경에서의 가상, 증강, 확장 현실을 구현하기 위한 표준형 통합 플랫폼의 필요성이 대두하였다. OpenXR, WebXR이 가상 증강현실에서의 새로운 표준을 제시하고 기술을 공개하여, 하드웨어와 소프트웨어 산업 모두에서 좋은 호응을 얻기 시작하였다. 따라서 본고에서는 가상 증강현실에서의 OpenXR과 WebXR 표준에 대한 정의 및 기술에 대하여 살펴보고, 가상 증강 환경에서의 기술 동향과 발전방향에 대하여 살펴보고자 한다.

목차

요약
Ⅰ. 개방형 표준 OpenXR과 WebXR
Ⅱ. 주요 기술 소개 및 한계점
Ⅲ. 국내외 활용 동향
Ⅳ. 결론
참고문헌

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