메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
우치 (동서대학교) 송만용 (동서대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.5
발행연도
2020.12
수록면
355 - 368 (14page)
DOI
10.17548/ksaf.2020.12.30.355

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

오류제보하기
쉬저우는 중국 한(漢)문화의 발원지 중의 하나이며, 한(漢)화상석은 당시 특색성을 지닌 역사 문물이다. 한(漢)화상석은 본래 망자를 기리는 제사용 예술품이었다. 한(漢)화상석과 화상전(畵像砖)은 당시 매장용 건축의 일부로서, 한대(漢代)의 장례 의식과 민간 신앙을 구체적으로 보여주고 있다. 유쾌했던 현실의 삶도 사후세계로 가져가고 싶어하는 다양한 소재를 담고 있지만 한(漢)화상석을 이용한 문화상품 개발 사례는 드물다. 그래서 여전히 연구의 의미가 있다. 본 연구의 목적은 한(漢)화상석을 활용한 쉬저우박물관의 문화상품을 개발 하는데에 있어 무엇이 필요하며 어떤 부분을 고려 및 강조하여야만 하는지에 대하여 살펴보고자 한다. 또 한(漢)화상석과 박물관 문화상품에 대한 문헌고찰과 한(漢)화상석 주제의 선호도를 조사하여 세 가지 문제를 연구하였다. 첫째, 한(漢)화상석 문화상품을 선택할 경우 디자인에 대한 선호도가 높을 것이다. 둘째, 한(漢)화상석 문양에서 동물문양을 선호할 것이다. 셋째, 한(漢)화상석을 활용한 문화상품 중 패키지 제품을 선호할 것이다. 결과 전통문화를 이용한 문화상품을 제작하려면 과거의 양식에서 벗어나 현재적 가치 혹은 스토리텔링을 만들어야만 한다는 사실을 알게 되었다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 개념 및 이론적 배경
Ⅲ. 쉬저우박물관 문화상품 및 선행연구
Ⅳ. 실증연구
Ⅴ. 결론
Reference

참고문헌 (27)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2021-600-001408333