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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Yi Li (Zhejiang University) 이영은 (이화여자대학교) 김영준 (이화여자대학교)
저널정보
한국로봇학회(논문지) 로봇학회 논문지 로봇공학회 논문지 제8권 제3호
발행연도
2013.9
수록면
173 - 178 (6page)

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We present six-degree-of-freedom (6DoF) haptic rendering algorithms using translational (PDt) and generalized penetration depth (PDg). Our rendering algorithm can handle any type of object/object haptic interaction using penalty-based response and makes no assumption about the underlying geometry and topology. Moreover, our rendering algorithm can effectively deal with multiple contacts. Our penetration depth algorithms for PDt and PDg are based on a contact-space projection technique combined with iterative, local optimization on the contact-space. We circumvent the local minima problem, imposed by the local optimization, using motion coherence present in the haptic simulation. Our experimental results show that our methods can produce high-fidelity force feedback for general polygonal models consisting of tens of thousands of triangles at near-haptic rates, and are successfully integrated into an off-the-shelf 6DoF haptic device. We also discuss the benefits of using different formulations of penetration depth in the context of 6DoF haptics.

목차

Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 선형 침투깊이를 이용한 햅틱 렌더링
4. 일반형 침투깊이를 이용한 햅틱 렌더링
4. 실험 결과 및 분석
5. 결론
References

참고문헌 (17)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2020-559-001258582