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저자정보
이승우 (한림대학교) 송창근 (한림대학교) 이정 (한림대학교) 김선정 (한림대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2020 학술대회 발표 논문집
발행연도
2020.2
수록면
625 - 629 (5page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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다수의 사용자가 공통된 하나의 오브젝트에 대해 상호작용할 수 있도록 만드는 것은 HCI 가 궁극적으로 추구하는 ‘최적의 경험’을 구현하는 단계에 큰 비중을 차지한다. 증강 현실 분야에서 이를 구현하기 위해서는 센티미터 단위까지 보정할 수 있는 정확도와 그 공간 좌표를 저장할 수 있는 시스템이 필요하다. 과거 모바일 기기의 성능이 낮았을 때는 좌표 보정을 위한 추가 장비가 필요했지만, 최근 몇 년간 모바일 기기의 성능이 비약적으로 향상되어 왔기에 각 기기에 탑재된 프로세서만으로도 좌표 보정이 가능하게 되었다. 본 논문은 모바일 기기를 이용해 추가 장비 없이 실외 환경에 가상 물체의 3 차원 위치를 저장하고 증강하는 방법을 제안한다. 본 연구의 제안 알고리즘에서는 사용자가 가상 물체를 증강시킬 때, 그 주변 환경을 점 구름으로 재구성하여 GIS(Geographic Information System) 데이터 베이스에 저장한다. 이후 해당 물체를 다시 증강할 때, GNSS(Global Navigation Satellite System) 좌표를 이용하여 미터 단위의 기본 좌표를 잡고, 저장된 점 구름 인식을 통해 센티미터 단위까지 증강 좌표를 보정한다. 본 연구에서 제안된 기법은 GNSS 만 사용하는 기존 방법에 비해 오차가 대략 90% 이상 감소된 결과를 보인다.

목차

요약문
1. 서론
2. 제안 방법
3. 실험
4. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

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