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한국 현대시에 나타난 새 이미지 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
현대시 교육에서 감각적 체험의 활성화 전략 연구 - 이미지를 다루는 활동으로서의 현대시 감상 교육 -
문화와융합
2023 .12
아리스토텔레스의 '시학詩學'과 칸트의 '미학美學'
문화기술의 융합
2016 .01
고시조에서 현대시로 이동된 치유의 서정
문화기술의 융합
2018 .01
MZ세대의 모바일 음악재생에 대한 유희적 경험 연구
한국융합학회논문지
2021 .12
인간 생존을 위한 과학기술의 대안적 구현 가치에 대한 사회과학이론의 적용 : 융합혁명시대의 ‘인간, 과학기술, 문화’ 간 관계 고찰을 중심으로
문화와융합
2019 .04
Convergence Bio & Entertainment
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .05
다의적 융합 개념의 이해를 통한 과학기술과 인문사회 간 융합연구 촉진방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .01
중년 성인의 일의 의미가 행복에 미치는 영향: 삶의 의미의 매개 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
청년세대가 지각한 지방의회의 소통과 의정활동 만족도 간의 구조적 관계 연구
문화와융합
2024 .03
유희적 삶을 위한 청년들의 ‘나눔 인식’ 척도 개발 및 타당화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
“교육과 기술의 융합” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2018 .03
한국의 언어유희 문화 분석
문화와융합
2023 .01
융합적 정보문화교육을 위한 구조화된 소통양식의 전환적 구성
문화와융합
2016 .06
경기도의회와 청년세대 간 소통 활성화 방안 연구
문화와융합
2023 .02
한국 문화 콘텐츠 수출 환경 변화에 따른 정부 엔터테인먼트 정책 인식과 공공·민간 인프라 만족도가 행복에 미치는 영향
비즈니스융복합연구
2023 .02
인문학의 정체성 물음에 대한 전기 하이데거의 대답 - 관계개념을 중심으로
문화와융합
2019 .08
출연연구기관 융합기술 연구네트워크 구조 분석
기술혁신학회지
2015 .12
빅 데이터 환경과 인문학적 플랫폼
문화와융합
2017 .10
Children’s entertainment area design
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
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