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기본 사본을 갖는 P2P 멀티플레이어 게임 구조의 수준별 일관성 제어 기법
한국인터넷방송통신학회 논문지
2015 .01
대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건
한국인터넷방송통신학회 논문지
2018 .01
클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
P2P 기반 MOG의 일관성 수준에 따른 성능 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
상호 감시 기반의 온라인 게임 치팅 탐지 방법
한국게임학회 논문지
2016 .02
온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
P2P와 클라우드 컴퓨팅에 기반한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 대역폭 분석
한국인터넷방송통신학회 논문지
2019 .01
P2P 기반 파일 전송을 위한 기술 및 연구 동향
한국통신학회 학술대회논문집
2021 .06
게임 스트리밍 환경에서 최대 부하 균등 및 자동 프레임 레이트 조절을 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2020 .08
AOP를 활용한 모바일 클라이언트와 서버 간 통합테스트 방법
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .06
게임 서버 클러스터에서의 서버의 CPU 전력 소모 최소화를 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2017 .08
Proximal Policy Optimization을 이용한 게임서버의 부하분산에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .06
프리 서버에 대한 사용자의 인식과 게임사의 대처방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
Design of Client-Server Model For Effective Processing and Utilization of Bigdata
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .11
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 인식 기반 위치 인식 시스템
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
멀티 플랫폼 시뮬레이션 네트워크 게임을 위한 서버 프레임워크 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
Intel SGX를 이용한 온라인 게임 보안 향상 방안
정보보호학회지
2017 .08
소비전력 저감을 위한 가상화 기반의 서버-클라이언트 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
클라우드 서버와 연동하는 멀티 클라이언트 통합 학습 시스템 및 방법
대한전자공학회 학술대회
2022 .06
C++를 이용한 Back-end 서버 성능 향상에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .01
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